论手游的开展史 大型同图PVP手游或将兴起
从开端道具收费的单机手游,到近3年敏捷兴起的卡牌手游,再到本年高文冒泡的MMO RPG手游,清楚明了,手游的开展遵从着玩家对社交性玩法的需求。卡牌较为单一、浅陋的游戏深度,在2014下半年渐渐被扩大。跟着比如《太极熊猫》、《征程口袋版》、《众神王座》等大型同图PVP手游的连续上线,具有丰厚MMO玩法的手游开端锋芒毕露。
好像当年魔兽国际横空出世,力压国内许多回合制网游相同。跟着手游商场的日益老练,玩家们游戏年纪的不断增涨,只要竞技场、公会、老友等这些老掉牙的社交性玩法,现已没办法满意玩家的刚需。只是不断的跟服务器做交互,这样的游戏有啥意思?正因如此,MMO RPG这片蓝海,在本年下半年开端被一线游戏厂商进驻并开辟。
由蜗牛发行的,标榜现象级真人浮空打架技能的《太极熊猫》;由伟人发行的当年红遍大江南北的《征程》手游版;由完美国际发行的《笑傲江湖》3D移动版;由指游方寸独家**的魔幻战役巨著《众神王座》只是2014年Q4,就现已有近10款由国内闻名手游发行商推出的MMO RPG手游高文进入商场。可想而知,立刻就要降临的2015年,手游商场将会多么的壮丽。之所以各大厂商都看好这类手游,无外乎玩家关于社交性玩法的需求现已火烧眉毛。当你现已有过魔兽国际的副本拓荒体会,你还会再去通宵的玩连连看吗?
能够看到,无论是《征程》,仍是《笑傲江湖》,都是贴着现已成名的IP。就如《刀塔传奇》,也是借着DOTA的魔兽IP,才干翻开商场。游戏要打响知名度,离不开商场的预热。而IP则能够在游戏预热阶段,让游戏发行商能很好的围绕着它做文章。指游方寸花费500万约请大神作者无罪编撰《众神王座》同名小说,私家定制IP,便是一个非常好的比如。这现已是手游圈不成文的风气了,似乎没有了IP就不好意思出门跟人家打招呼一般。
当然,IP带来的良性效应也是相当可观的。《征程》口袋版上线第一天流水就将近千万;《天龙八部》手游版发布不到1个月流水累积破2亿;《众神王座》还未上线最值得等待的手游高文这些成果,IP效应所起到的效果不容忽视。
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