【48812】采访《莱莎的炼金工房2》制造人:本作更易玩耍 主线小时


  《莱莎的炼金工房 常闇女王与隐秘藏身处》自出售以来便广受好评,并成为了「工作室系列」最具人气的著作,其续作《莱莎的炼金工房2 丢失传说与隐秘妖精》也将于12月3日在PS4和Switch渠道推出,中文版同步出售,PS4版还可以不要钱晋级至PS5版(Steam版将在2021年1月出售)。在本年TGS东京电玩展上本作也公开了,A9VG在TGS之后采访了游戏制造人细井顺三先生,请他答复了数个关于续作规划方面的问题。

  细井顺三先生自GUST年代起以公共关系的职务参加了根本上一切GUST的著作,尔后转为制造人。他初次担任制造人的著作为《BLUE REFLECTION》,这以后也曾参加《莉迪&苏瑞的炼金工房》《奈尔克与传说之炼金术士们》《露露亚的炼金工房》《莱莎的炼金工房》《FAIRY TAIL》等著作的开发与制造。以下是访谈概况:

  :战役体系的根本考虑方法并无改动,可是对游戏进行了调整,比前作更简单玩耍。前作中需求手动提高战略等级,本作变为了主动提高,挑选道具时根本时刻都是中止的。此外还追加了耗费CC(中心填装)可接连运用道具的道具热潮体系、运用之后会产生的中心驱动等更多战略技术。道具热潮体系中可运用恣意道具组合。

  :本作调合体系根本与前作相同都是“连锁调合”,可是在此之上追加了新体系“香精”。运用“香精”可强化资料环,强化资料环之后能制造出更强作用的道具。此外还追加了“进化连接”,可将完成后的道具进行结合,制造出更强力的道具。

  :前作中需求道具才能用的“收集之前知晓可获得何种资料”的功用,本作从一开端就有。尽管本作和前作相同都需求收集道具,可是更简单找到想要的资料了。

  :本作尽管没有收集地调合体系,但可以正常的运用仿制、宝石复原和道具重组等功用。

  :仅仅主线小时。依据玩家的玩法不同,时刻也会大幅改动。此外也预备了通关之后的可玩要素。

  :他们的冒险不是每个人独自的冒险,而是全员的冒险。我觉得不是莱莎与某个人物,而是莱莎与伙伴们的结局是最好的,所以本作仍然只要一个结局。


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